论游戏行业和普通互联网行业的UI哪个更苦,两个行业我都做过,可以给题主分析分析。
一,应用类的ui一般小公司。
需要UI会前段。有的公司甚至UI和前段是一个人,目前越是小的公司越是如此。小公司UI可能还会做平面设计这类的活,流程分工没有,工作体制也不健全的公司UI的活还是非常多的。一般这种公司会打着UI的名头招一些新人来做,更多的是返工。
二,外包型的公司应用类ui。
这种类型的公司一般有成熟的体质做支撑,才给别人外包,一般整个公司一个项目一个有两年项目经验的UI就够了。以前也接触过这样的公司,当时也很羡慕这样的公司里面的员工。他们体质比较健全。工作节点制,返工问题处理的非常好,所有项目问题邮件记录。所有客户反悔的需求,全部记录单2.0版本再修改,之前做的就按之前的需求做,工作不会存在无止境的修改。总的来说我认为他们给我感觉,任务完成了也没有影响生活,加班不多。
如果是稍微大型一点的公司分工比较细的,就不会有方面的要求。
三,上市公司这类的大型公司的UI
这种类型的公司,流程很清晰,每个人都要发挥自己螺丝钉的作用,但少了哪个螺丝钉都不会让公司出问题。前段就是前段,平面就是平面,甚至活动界面都有专门的人来设计,这里的UI就会分的特别的细。论活的话肯定不会太多,除非自己能力不够,打卡上班,加班补贴。
游戏UI
个人在游戏公司做了两年多,准备离开这个行业,这里年轻饭太严重,加班也是常事,一般都是996。如果游戏行业不是暴利也不会有这么多人愿意在这里拼命,四十岁基本职业生涯就结束了,除非在大公司混上管理层,或者四十岁的你还可以和20岁的小伙子一样天天加班。
工作方面无论是大公司小公司,外包的研发的。UI肯定是先改个三四版再说,有的七八版。什么??公司IP版权没拿下来?UI换皮继续上!什么上面觉得这个UI风格不好看?换一版。这时候策划翘着二郎腿看着你加班,顺势再给你丢几个需求,累的事我就多说了。我们公司的UI也是要求会前段的,界面自己画自己拼,里面的逻辑动效都是需要长时间训练才能熟悉的。
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