首先必须要说,现在的ui不是两年前的ui。前两年ui需求忽然扩大,只要能做且不丑基本上找到还不错的工作。现在的用人单位要么是对作品要求高,要么是有项目经验向着高级走。彻底的新人的环境不如以前那么好了。
好了正文开始,ui有两个方向,方向不同具体分析喽
1普通ui或者说ux ,
2 g_ui就是游戏里的ui
第一个方向:
这个方向,具体难度要看你什么专业或者之前从事什么工作情况如下:
a 你要是平面插画啥的不晚(虽然我觉得这样的专业不会问这个问题)了解一些原理性的东西即可上手
b其他设计类的慎重 毕竟ui是设计里最吃青春饭的 初非是兴趣使然 否则前景来讲也都差不多 没有转的必要
c最后是现在从事其他工作或者其他专业的:不建议转行 。因为ui是有学习成本的,学习有两方面:技术和观念,技术相对比较简单大概半年一年能学个七八 但观念方面就是涉及到审美建立和用户逻辑把握的 大多数人建立良好的审美是需过程的 潜移默化的东西太多 逻辑这个东西是项目经验
另外补充一下,这个方向肉眼可见的未来有限。一方面因为ui本身追求易用性,好的ui设计师一定就是个好的螺丝钉,ui本身风格相对固定想要做出花样的可能性几乎没有,因此年轻人比较吃香。学的快,什么风格一流行马上模仿就是了。
我算是科班出身了 同班同学在大厂也有 小厂也有 基本上都已经转行当画画老师、设计培训班老师、自由画手、考研班老师、网红或者积攒人脉自己开工作室了,就是单纯觉得做ui性价比太低 (即使赚的多时薪也很低) 。当然我也转行了,虽然也是设计师但是做ui真的划不来(毕竟ui设计师人数本来就多,市场规律下同等工作强度,工资只有同层级码农的七折甚至五折)
2就是gui
职业本身来说
gui工作性质也差不多,但是技能同时要求画画。相对来说市场没那么广,但由于画画好的都更愿意去做原画插画什么的,毕竟画场景啊人物啊比天天画宝箱/血瓶啥的有趣多了,反而市场还稍稍要好些…缺点就是然而大厂就那么几家,竞争也不小,小厂就真的是小作坊。
转行成本来说
这个方向技术上要求就高了,一方面是ui本身用户体验的知识和技能,另一个画画技能得跟上,别说自己高考专业课考的如何如何,画gui是很专业化的,看着画个宝箱啥的简单 透视 机理 光影 特效 一个都不能少 。但尴尬的点是,对入行新人不友好,但是吧薪资差距也和普通ui差距不大。
总之慎重吧,希望楼主不是爱一行恨一行。我转行ui这行本身作品扁平化太严重,小厂争不过专科培训班的性价比,大厂争不过奋斗逼的9107(996是啥,上线以前别人都是带帐篷去公司睡)。我某还算知名美院出来的,说实话比起做ui美术行业的其他职位真的是多彩太多。作为过来人同是27岁,刚从ui这个看似高薪的表面光鲜深坑里出来。但是还是那句话,如果喜欢且可以坚持就加油吧,共勉!
最后ps一下:
1,我希望的是题主慎重,先了解优缺点再去决定。希望不要误会是劝退什么的,优点谁都看的到缺点也很重要,转行最好转个自己的合适的,不是吗?
2,sha子都知道Graphical User Interface是缩写是gui。
问题这里说的是职业方向啊!
Game User Interface Designer 你非要让我缩写成guid,"gui设计师"你说我不土不洋我也认了。非要说是只能是前面的缩写就真的无语了…
在学校这部分课程名字就叫Game User Interface Design,不好意思一时半会改不了口。我会发邮件建议学校以后改成You Xi User Interface Design或者Gang Jing—Lai Dui Ni—Kuai Pao,谢谢了您嘞
你是否面临这样的困境
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